quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Exemplo

A revista mensal da Mulher-Aranha é uma antiga promessa da Marvel, desde 2005 os nomes de Brian Michael Bendis e Alex Maleev, dupla responsável por uma aclamada fase do Demolidor, estão vinculados ao projeto, e este ano parece que a série finalmente sairá do papel. A novidade é que esse título e muitos outros também serão lançado no formato que os presentes na New York Comic-Con estão chamando de motion comic, uma espécie de amálgama entre quadrinhos e animação que está sendo produzida para a internet.

A equipe criativa por trás do título da Mulher-Aranha segue sem alteração, sendo que Maleev é um dos pioneiros da pintura digital e vinha trabalhando com o escritor Marc Guggenheim em N., conto de Stephen King que foi recentemente adaptado pela Marvel para essa nova mídia. Seu cargo era o de diretor na falta de uma expressão melhor, então experiência no assunto ele tem. No painel dedicado ao tema, onde Maleev esclareceu essas questões, Bendis disse que está escrevendo a revista como se fosse uma animação, mas tomando notas para a versão em quadrinhos.

Ele também revelhou que a história começa quando a diretora da E.S.P.A.D.A., a Agente Brand, oferece um emprego à heroína. Visto seu passado recente com os Skrulls, Jessica Drew enxerga a oferta como uma ótima oportunidade de se vingar dos alienígenas orelhudos, uma trama que Bendis garante que dará a emoção que segundo ele sempre faltou a outras produções do gênero. As revistas animadas poderão ser adquiridas no iTunes, sendo que Spider-Woman: Agent of SWORD estará disponível uma ou duas semanas antes de sair nas bancas no formato tradicional.

Para quem já viu a adaptação da primeira edição de Surpreendentes X-Men que divulgamos no ano passado e não se impressionou, saiba que a tentativa anterior se tratou de uma versão preliminar da tecnologia, que no seu estágio atual se aproxima mais de uma animação, embora a idéia seja encontrar um meio-termo. A série de Joss Whedon e John Cassaday está sendo compilada em 10 episódios, com o próprio Cassaday na direção, e tem data de lançamento prevista para o segundo semestre. O veterano Neal Adams também está envolvido na produção.

Brizola

Justiceiro: As Viúvas Negras

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Para toda ação, há uma reação igual e contrária. Essa famosa lei da física, de certa forma, pode ser aplicada em diversos campos da vida. Todas nossas ações acabam acarretando uma reação. É o velho ditado “tudo que vai, volta”. Se na nossa vida esse tipo de coisa é recorrente, qual seria a razão para essa regra não ser aplicada à vida de Frank Castle? E o nosso amigo com a caveira no peito está prestes a sentir a reação.

O arco começa da maneira Ennis de ser. Ou seja, com um morto. Enquanto Castle obtém uma informação sobre uma espécie de rede de pedofilia, ele relembra os eventos do arco Os Escravistas. Após eliminar o meliante, ele vai atrás dos outros membros da rede para matá-los (claro, esse aqui não é o Justiceiro do Fracttion). Mas esqueçam um pouco o nosso psicopata favorito. Os astros principais desse arco são outras personagens.

Quando uma pessoa morre, sempre há alguém para velar os corpos. Sempre há alguém para zelar pela memória dessa pessoa. A maioria das pessoas tem entes queridos e com criminosos não poderia ser diferente. Enquanto Castle resolve seus problemas, um grupo de mulheres promove uma reunião. Cinco mulheres que tem algo em comum: São viúvas.

Annabella, Bonnie, Lorraine, Shauna e Barbi. Cinco mulheres que resolvem lembrar memória de seus maridos. Apesar de uma breve desavença entre Shauna e Barbi, o assunto da reunião é rapidamente retomado. E toda a reunião se resume a uma pessoa: Castle. Cinco viúvas. Todas são ex-mulheres de mafiosos e bandidos que cruzaram o caminho do Justiceiro.

Justiceiro Viúvas Negras 02

Longe dali, uma mulher bem atraente se destaca na noite de uma agitada casa noturna. Um cara resolve arriscar e, aparentemente, ganha uma noite de prazer e amor. Isso até que a nossa misteriosa mulher é contrariada e começa a espancar o pobre rapaz. A noite de prazer e amor vira um pesadelo de dor e ódio.

Mas voltemos às nossas atrizes principais. Cada uma começa a relembrar de seus maridos e da forma como morreram. Assim, passamos, basicamente, pelos arcos Homem de Pedra e No Princípio (que foi publicado na finada revista do Demolidor). Todas sofreram, mas Annabella viu o inferno. Esta viúva é uma Cesare, família que praticamente foi destroçada no aniversário de cem anos Massimo Cesare, como foi mostrado no já citado arco No Princípio (NR: Sem querer criticar o trabalho da Panini,mas já o fazendo, seria tão ruim haver algumas notas indicando em quais arcos ocorreram os fatos citados? Como as histórias do Ennis acabam sempre “voltando”, seria uma boa forma de orientação). Logo em seguida, após reclamarem que ninguém consegue parar o Justiceiro, elas resolvem fazer aquilo que até agora ninguém conseguiu: Acabar com Frank Castle.

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Voltamos para nossa mulher misteriosa. Agora sem maquiagem, podemos ver que ela não é tão atraente. E podemos ver que ela tem um interesse especial por nossas queridas viúvas.

Mas o que anda fazendo o “astro” principal? Ora, matando pessoas. O que você esperava que ele estivesse fazendo? Comendo um bolo de café?Bom, resumindo algumas páginas, Castle, baseando-se na informação obtida, vai ao encontro dos “cineastas” que usam seus filhos como astros principais de seus filmes pornográficos. A princípio, os pais imaginam que se trata de um policial, mas ao serem levados ao porão, Castle passa executar a sua vingança. Ao terminar, o Justiceiro comunica o serviço social, para encaminhar as crianças, temendo que um dia, elas sejam suas próximas vítimas.

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Como é de costume, a cena é cortada para mostrar um novo ator nessa peça insana do Ennis. Um policial que está no psiquiatra. Ele aparentemente não está muito feliz de estar lá, mas começa a contar o caso que o levou ao consultório. Basicamente, ele desobedeceu a uma ordem e entrou numa escola que estava tomada por um garoto fã de “Tiros em Columbine” e simplesmente matou o garoto, interrompendo o ciclo de matanças.

Voltemos a falar das atrizes principais do nosso arco. Elas estão atrás de uma forma de acabar com o Justiceiro, até que notam que Barbi não está colaborando muito com o andamento dos planos. Após descobrirem que a citada viúva tem dislexia, Shauna resolve passar uma tarefa para ela: Conseguir armas com uma pessoa que espera um pouco de sacanagem como pagamento. Essa cena é hilária.

Voltemos ao nosso detetive, que atende pelo nome Budiansky. Ele parece gostar cada vez menos sua psiquiatra, principalmente porque ele está lá como forma de punição. No final, a consulta acaba tomando rumos nada agradáveis.

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Lembra da nossa psicopata que “parece” bonita? Então, ela volta a dar as caras. Dessa vez ela é abordada por uma pessoa que pergunta se nome dela é Jenny Cesare. Ela nega, dizendo que não se chama assim e pede para ele se afastar, já que “parece ser um cara legal”.

Em casa, o detetive Budiansky tenta se livrar de todos os pesadelos e demônios. Para isso ele conta com a ajuda de sua esposa, que não entende o porquê de seu marido estar recebendo esse tratamento. Budiansky tem medo de virar algo similar ao Justiceiro, já que seu método resolve os problemas facilmente.

Voltando para nossas viúvas, Barbi consegue as armas, enquanto Annabella aparentemente descobre um possível ponto fraco do Justiceiro: Uma mulher em perigo. Para corroborar sua teoria, a última dos Cesares relata os eventos do arco Os Escravistas, onde basicamente o Justiceiro torturou suas vítimas antes de matá-las. Tudo que precisam é de uma donzela em perigo, papel esse que deve ficar com Bonnie.E ao fundo, a mulher misteriosa e “bonita” observa nossas viúvas.

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E assim começa o mais um arco do Justiceiro Max, onde as viúvas vão tentar ter sucesso onde todos falharam. Será que elas conseguiram acabar com o fazedor de viúvas? Quem é a mulher misteriosa que tem um interesse nelas? De que forma Budiansky vai se encaixar nesse evento? Por enquanto, só a mente insana de Ennis sabe as repostas e provavelmente elas vão ser acompanhadas de tripas e miolos (e por que haveria de ser diferente?).

Rafael Felga

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

Cavaleiro da Lua: Abuso de Autoridade

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Tem gente que tem problema com limites. Esse tipo de pessoa acaba trazendo um certo problema para as pessoas ao seu redor. Trata-se de uma pessoa que, em razão do exagero, acaba forçando a barra, muitas vezes quebrando regras que deveriam fazer valer ou proteger. No mundo real, isso acontece com certa freqüência, independente do país, condições de vida etc. No mundo fantástico, como o da Casa das Idéias, isso também acontece. Só que no Universo Marvel, nem sempre reles humanos passam dos limites. Às vezes, quem passa dos limites são os super-heróis.




E Marc Spector anda passando dos limites. Seu método de combate ao crime não tem agradado um certo diretor. Stark está preocupado com a repercussão das coisas que Spector anda fazendo, valendo-se do nome Cavaleiro da Lua. E manda investigar quem deu um cartão de registro para um maníaco como ele.


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Enquanto isso, Spector está na academia com seu personal trainer, Rob, e com seu ex-parceiro, Francês. Spector está treinando com um saco de areia (praticamente está espaçando -o), enquanto Rob quer saber o porquê de ter ido atrás do Mandicks (conhecido como Açor Assassino). Papo vai, porrada vem, Marc acerta o saco de areia de uma forma muito violenta, o que acaba ferindo Rob. Depois de afastarem Rob de Marc, Duchamp fala que não precisava fazer aquilo com Mandicks, pois aquilo foi há bastante tempo.

A cena então é cortada para mostrar um trabalhador do metrô. Mas não se trata de um trabalhador comum, e sim Carson Knowles, vilão conhecido como o Espectro Negro. Mas o fato dele ser um vilão (até certo ponto, regenerado), não faz com que as pessoas tenham medo dele. Pelo contrário, isso é motivo de chacota por onde passa.


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Novamente, o foco da historia passa a ser Duchamp e Rob, mostrando uma discussão do casal. A briga se resume a uma pessoa que só tem trazido problemas desde que voltou: Marc Spector. Mas eles não estão com mais problemas que nosso amigo Knowles.

Nosso ex-vilão fantasiado está passando pela sua vistoria de rotina pelo seu agente da condicional. Apesar de estar jogando pelas regras, Hector Gomez exige o pagamento da sua propina. Inicialmente, Carson fala que não vai fazer isso e até ameaça denunciá-lo por corrupção. Mas é persuadido por Gomez, já que não importa o quão certo ele seja atualmente. Uma vez vilão derrotado, sempre vilão derrotado.


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A história, nesse momento, passa mostrar momentos íntimos de nosso herói. Spector e Marlene estão tentando curtir um momento romântico, mas nem nessas horas, Spector tem paz. Marlene questiona a razão de trazer a estátua de Konshu para o recinto dos pombinhos, já que aquilo só traz más lembranças. Konshu diz para Spector não se preocupar, já que pode aparecer alguém melhor (claro, a Tigresa é realmente uma excelente opção... Quando não está fazendo besteira com o Pym).

A briga entre o casal continua, sendo que Konshu não vê a hora de Marlene ir embora. Para Marlene, Spector só sabe fazer uma coisa: Brigar. Enquanto o casal discute, Knowles vai visitar alguém que está em estado grave de saúde.

Após a visita, Knowles vai até uma loja de penhores, resgatar algo muito importante para ele, uma vez que o "tempo certo" chegou. Depois desse evento, a revista passa a se concentrar em: Marlene, que resolve retornar para falar com Spector; Spector, que está procurando algo escondido; e por fim o Francês, que acabou de tirar uma caixa debaixo do seu piso.


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E a revista continua a fazer revelações: Da caixa que Knowles tirou da loja de penhores, revela uma espada; Da caixinha que Duchamp tirou do piso, uma foto e uma arma; e por fim, Spector acha a pele que ele arrancou de Bushman anos atrás. Só não esperava a volta de Marlene, que o viu vestindo sua nova máscara.

Mas as coisas não param por ai. Além de brigar com Marlene, Konshu resolve cobrar a sua parte, que parece que anda sendo negada pelo seu avatar da dor. E, além disso, Spector tem que lidar com a repercussão negativa dos seus atos (eu acho que ele não deve estar muito preocupado, mas não custa falar).


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Enquanto a repórter fala dos ataques do Enluarado, Gomez, o agente da condicional de Knowles, resolve extorquir o máximo que pode o ex-vilão. Só que em vez da grana, Gomez ganha uma passagem só de ida para o além. E ao ver uma matéria que envolve o Cavaleiro da Lua, Knowles tem uma idéia.


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Enquanto Knowles tem uma brilhante idéia, Spector tenta consertar algumas coisas. Para isso, resolve ir ao restaurante do Francês, mas ele não é bem-vindo naquele local. E pelo visto, Marc vai precisar de outro personal, já que Rob vai se afastar por uns tempos.

Novamente, o foco passa a ser nosso amigo Knowles, que entre lembranças de seu falecido filho, resolve seguir para um museu, onde está sendo realizada uma exposição de armas e armaduras. Lá, mais uma vez, Knowles parece ser tomado pelo espírito do Espectro e das antigas batalhas. Coincidentemente, esse é o mesmo museu em que Marlene se encontra. Então, Carson pede desculpas pelos erros do passado.


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Anoitece, e como diria aquela música do Capital Inicial, a noite esclarece o que o dia escondeu, o Cavaleiro da Lua se prepara para mais uma ronda. Depois de uma rusga com seu novo parceiro, eles saem para mais uma aventura.

Carson e Marlene conversam até o Hospital. Carson passa a sensação de que está mudado e arrependido, mas ao entrar no quarto, mata o paciente que lá se encontra e faz símbolo do Cavaleiro da Lua na testa deste.


Paralelamente, Spector está espancando uma gangue e tentando explicar o porquê de não matar os seus adversários. Ele não mata porque isso é muito fácil e popular de se fazer. Mas acho que o seu parceiro não pensa assim, principalmente quando mata um para salvar o Enluarado. E para piorar a polícia chega.


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E assim acaba a terceira parte do arco "Deus e Nação". Estou gostando muito do desenvolvimento do arco, apesar de algumas coisas que poderiam ser melhor exploradas, como o problema da corrupção e da intolerância da sociedade com os ex-presidiários, bem como o fato de ter um maluco agindo com autorização legal. Mas como o arco ainda não acabou, vamos esperar.

Rafael Felga

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2009

Justiceiro: Um Dia da Caça, outro do Caçador

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Imagine um dia no zoológico. Creio que a maioria dos leitores desse site já devem ter passado um dia no local citado. Seja com a família que não tinha nada melhor para fazer (sabe como é, seu pai não comprou aquele videogame de última geração) ou então com a escola (que você foi única e exclusivamente pela nota), todos um dia frequentaram esse lugar. Mas vamos melhorar um pouco a situação. Imagine todos os animais soltos. Ainda tranquilo? Então imagine todos os animais ensandecidos. É mais ou menos isso que nosso amigo de luvas brancas e caveira no peito está encarando.




E a situação não está nada favorável ao Justiceiro. Acorrentado, Castle tenta imaginar um jeito de se livrar das correntes e de um supervilão conhecido como Tubarão-tigre. Mas, às vezes, a sorte ajuda um pouco nossos amados heróis. O animalesco vilão arrebenta as correntes, o que permite Castle virar o jogo.

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Enquanto Castle se vira como pode com o Tubarão-Tigre, Kraven resolve mostrar o porquê de ser o sucessor de seu pai. E com ele vale tudo, até mesmo um pobre imbecil que entrou de gaiato no navio zoológico.

Castle consegue se livrar do Tubarão e sua primeira medida é ir para o convés. Enquanto tenta chegar o mais rápido possível até lá, ele presencia todo tipo de loucura. E enquanto Castle faz de tudo para cair fora do local, Kravinoff bebe cada vez mais das poções do pai e parte para briga com a bicharada.

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Mas Kraven não gosta de dividir os holofotes. Irritado pelo fato do macaquinho do Justiceiro estar fazendo algo que ele deveria estar fazendo, nosso caçador favorito resolve mostrar para Castle quem é o caçador supremo.

Enquanto isso, Castle faz o que pode para sair do hospício. Enfrentando todo tipo de vilão animalesco (em sua maioria, vilões do Aranha), Castle consegue chegar ao convés do navio, mas não consegue se livrar do caçador supremo.





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Enquanto Castle tenta sair daquela "gaiola", a cena é cortada para mostrar uma antiga espiã que vivia aprontando das suas com um certo aracnídeo: Silver Sable. Nossa amiga platinada reclama que foi traída por meio mundo e que isso a obrigou a fazer serviços que transpõe o limite da lei (se alguém puder me explicar como uma embaixadora e líder do famoso Comando Selvagem ficou assim, eu agradeço). Porém, como tudo que vem sendo mostrado, isso é mais uma armadilha de GW Bridge para recrutar sua nova integrante de sua equipe (ou harém, já que ele só chamou mulheres totalmente excelentes).



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Enquanto Brigde se dá bem com a mulherada, Castle tem que se virar com um selvagem. A luta segue de forma equilibrada, até que Kraven, utilizando-se de um dispositivo de teletransporte, o que acaba confundindo nosso amigo com a caveira no peito.

Eis que acontece o inesperado: Prestes a acertar Castle com um dardo envenenado, surge nossos queridos vilões dos bons tempos do Aranha: Rino e Abutre. Rino, disposto a vingar o Aragorn,vai para cima do Kraven. Castle saca uma arma (que surgiu do nada), mas que falha. Kraven quase escapa para um paraíso que é conhecido pelos leitores da casa das idéias, mas o Justiceiro impede sua fuga. Mas por pouco tempo. Kraven escapa para a Terra Selvagem.


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Bom, sobra Castle, Rino e uma arma que falhou uma vez. O Justiceiro então resolve punir nosso rinoceronte de plantão, que pede clemência, dizendo que foi um acidente a morte do segurança. Castle, num daqueles momentos meios estranhos, deixa nosso vilão partir, comovido ainda com a lembrança do erro que cometeu alguns números atrás (ok, assim não dá, né Fraction?).

O arco termina com Rino dividindo o produto do roubo com a viúva do segurança que foi morto, enquanto Kraven jura que ira caçar o Justiceiro, enquanto este parte para caçar Kraven na Terra Selvagem.

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Bom, acho que o Fraction, que vinha se mostrando um roteirista competente, pisou no tomate nesse arco. Conclusão do arco foi muito fraca. Somado a arte então, a coisa fica um pouco mais feia. Espero que no próximo, Fraction volte a mostrar todo o seu potencial.